Proje · Oyun

Volley Tap

Volley Tap, aynı telefon ya da bilgisayarda iki kişinin karşı karşıya oynadığı, tarayıcıda açılan kısa bir voleybol oyunudur.

Uygunluk 46 / 100 · kanıtlı 19
6 ay net nakit −₺4.600kötü −₺4.600 iyi ₺1.800 Hedef ₺144 bin.
Kapılar 3 geçti · 5 test · 0 kaldı ödeyen müşteri 0

Tanıtım

Bu proje nedir?

Hangi işi görür

Kulüp ve markalar maç günü ya da sezon açılışında sosyal medyada paylaşılabilecek mini oyun ister. Bugün bunu ajanslara sıfırdan özel geliştirme yaptırarak ya da hazır oyunlaştırma platformlarıyla çözerler; bu yol yavaş ve pahalı kalabilir.

Kim için

Kısa ve kurulumsuz oyun arayan oyuncular oynar. Ücreti ise kampanya için kendi renkli ve logolu sürümünü isteyen spor kulübü, marka ya da ajansın pazarlama sorumlusu öder.

Bugün nerede

Tek günde yazılmış, oynanabilir iki kişilik ilk sürüm var; yaklaşık yüzde 35 hazır. Bilgisayar rakibi, ek modlar ve İngilizce arayüz yok; görseller oyun siteleri için fazla büyük. Ödeyen müşteri yok.

Nasıl çalışır

  1. Oyun tarayıcıda açılır; yükleme ya da üyelik gerekmez.
  2. İki oyuncu aynı ekranda dokunarak ya da klavyeyle kendi oyuncusunu yönetir.
  3. Servis atılır, top filenin üstünden karşı sahaya gönderilir, puanlar sayılır.
  4. Maç bitince sonuç ekranı çıkar ve yeniden oynanabilir.

Bir örnek

Bir voleybol kulübü sezon açılışında taraftarlarına kendi renkleri ve logosuyla bir mini oyun bağlantısı paylaşır. Taraftar telefonda arkadaşıyla maç yapar, skoru paylaşır.

Nasıl para kazanır
İlk seçenek bir hizmet: kulüp ve markalara iki haftada teslim edilen, kendi tema ve logolu kampanya oyunu; paket fiyatı 25.000 TL + KDV, barındırma ayda 1.500 TL.
Benzerleri
Poki, CrazyGames ve Yandex Games gibi oyun sitelerinde binlerce benzer kısa spor oyunu var. Fark: kulüp ve markaya özel tema ile kişisel veri toplamayan kampanya sürümü hedefleniyor.
Neyle ve nerede çalışır
Tarayıcıda çalışır, telefona uygulama gibi eklenebilir. Phaser oyun kütüphanesi ve TypeScript ile yazıldı. Sunucu gerektirmez, oyuncu verisi toplanmaz.
Ne değildir
Gerçek voleybol maçı skorunu tutan ya da antrenman yöneten bir uygulama değildir.

Durum

Bugün

Tek günde yazılmış, aynı cihazda iki kişilik Phaser 3 voleybol arcade oyunu. Hedef: spor kulübü ve markalara kampanya oyunu, ayrıca portal ve itch.io yayını. Yapay zekâ rakip, portal SDK'sı ve ödeyen müşteri yok; tamamlanma yaklaşık %35.

Var

  • Phaser 3 + Vite PWA; 1v1 aynı cihaz, dokunmatik ve klavye girişi, skor ve servis sistemi
  • Sahneler: menü, maç, sonuç; ses, çarpışma, girdi sistemleri; yaklaşık 1.800 satır TypeScript
  • İki çalışma da kodu temiz ve küçük buluyor; sahne ve sistem ayrımı var

Henüz yok

  • Yapay zekâ rakip, mod, portal SDK'sı ve İngilizce arayüz
  • 7,6 MiB arka plan görseli ve 10 MB kaynak haritası portal sınırlarına aykırı
  • Gerçek analitik, oynanış verisi ve oynanmış kalite denetimi
  • Marka için tema dosyası, kampanya paneli, referans
  • Ödeme hesabı, fiyat sayfası, müşteri görüşmesi

Ödeyen müşteri: 0.

Kaynaklar

İki çalışma ne diyor

Kaynak: Claude çalışmasından 2, GPT çalışmasından 1 belge.

Claude çalışması
Oyun pazarlamasız satılamaz: portal geliri aylık onlarca dolar, fırsat maliyetiyle geri ödenmez; ticari sunum 'hayır'. Koşullu yol: oynanabilir demodan sonra spor kulübü ve markaya 25 bin liralık kampanya oyunu.
GPT çalışması
Tek oyunculu eğlence ve ücretli kanıt yok; analitik gerçek değil. Reklamsız yol: itch.io demo, 2-5 dolarlık premium paket ve etkinlik için 150-500 dolarlık özel sürüm; 90 günde 100 demo oturumu hedefi.
Ayrıştıkları yer
Claude B2B kampanya satışını ve portal yayınını vitrin olarak öne alıyor; GPT oyuncuya doğrudan premium satışı ve geliştirici şablonunu deniyor, portalı ikincil görüyor. Claude yüksek, GPT çok düşük fiyat ölçeği öneriyor.
Birleşik hüküm
İkisi de bugün satılabilir ürün olmadığında birleşiyor: önce AI rakip ve hafif sürüm, sonra küçük etkinlik ya da marka sürümü. Ödeme kanıtı gelene dek venture ölçeği ya da büyük yatırım yok.
Analist görüşü
En gerçekçi yol spor kulübü ve markaya sabit paketli kampanya oyunu; portal yayını bunun vitrini. Tek başına portal geliri nakit hedefine yaklaşmaz.

Seçenek A · hizmet · Spor kulüpleri ve bölgesel markalar

Kulüp ve markalara sabit paketli kampanya oyunu

DeğiştirKapılar: 2 geçti · 6 test · 0 kaldıYatırım sırası 86 · öğrenme sırası 103

Bu biçimiyle iki koşuldan yalnız birini sağlıyor: ya uygunluk yeterli ama altı aylık nakit hedefin yarısına ulaşmıyor, ya da nakit hesabı iyi ama uygunluk zayıf. Müşteri, fiyat, kanal ya da kapsam değiştirilip yeniden puanlanır.

46/ 100 puan · kanıtla desteklenen 15 · ortalama kanıt E0,1 · stratejik 35

Puankanıtla desteklenenvarsayım

Kapıgeçtitestkaldı

  • Talep ve ödeme gerekçesi44
  • Reklamsız erişim ve dağıtım48
  • Nakde hız ve satın alma kolaylığı40
  • Gelir yoğunluğu ve devamlılık65
  • Kurucu avantajı ve fark40
  • Operasyon yükü ve risk50
Müşteri
Voleybol kulübü ya da bölgesel marka ve ajansın sosyal medya ve pazarlama sorumlusu
Müşterinin işi
Maç günü, sezon açılışı ya da yaz kampanyası için paylaşılabilir, kurulumsuz, veri toplamayan marka oyunu
Satın alma tetikleyicisi
Sezon açılışı, sponsor talebi, kampanya takvimi; ajans teklifinin pahalı ve yavaş kalması
Teklif
Kulüp renkleri ve logosuyla 2 haftada teslim, kişisel veri toplamaz, kampanya sonu oynanış raporu, %50 ön ödeme
Fiyat
25.000 TL + KDV (15.000 tema ve logo; 40.000 çoklu mod ve 3 ay güncelleme); barındırma ayda 1.500 TL
Birincil kanal
Kurucunun mevcut ilişkileri ve LinkedIn ile Instagram'dan kişisel mesaj (haftada 15)
Yedek kanal
Butik dijital ajanslara beyaz etiketli şablon; il voleybol temsilcilikleri
İlk adım
AI rakipli demo çıkar; 10 kulüp ve marka listesi yap; mevcut ilişkilerden 3 kişiyle demo görüşmesi iste
İlk satılabilir kapsam
AI rakip, katmanlı hafif varlıklar, 320-390 px dokunmatik, skor paylaşım ekranı, elle tema (renk, logo); tema dosyası ve panel sonra

Kapılar

  • G1 testHaklarPhaser MIT, kod kurucuda; ses ve görsel lisansı ve kulüp logosu izni doğrulanmadı
  • G2 testHukuk ve uyumOyun veri toplamıyor, ama analitik kancası kapatılmalı; vergi ve fatura mali müşavir teyidi bekliyor
  • G3 testTahsilat yoluHavale ve e-Arşiv fatura yolu belli; bu iş için fatura düzeni ve test tahsilatı doğrulanmadı
  • G4 testÖdeyecek alıcıAlıcı tipi net (kulüp, marka, ajans); 20 isimlik liste yok, planda 10 marka listesi öngörülüyor
  • G5 geçtiReklamsız kanalLinkedIn, Instagram, mevcut ilişkiler adlı; yedek olarak ajans ortaklığı ve il temsilcilikleri var
  • G6 testSüreİki belge 80-120 ile yaklaşık 130 saat veriyor; kulüp satış döngüsü 1-6 hafta ölçülmedi
  • G7 geçtiRiske edilen nakitSes lisansı, alan adı ve teyit için yaklaşık 6.000 TL; tavanın çok altında
  • G8 testStandart teslimÜç sabit paket var ama yazılı kapsam sınırı yok; özel maskot istekleri ayrı projeye dönebilir

Kapılar nasıl geçilir: Lisans listesi ve kulüp logo izin metni hazırla; analitiği kapat ve mali müşavire sor; kapsam belgesi yaz; 20 kulüp ve marka ismini listele.

Altı aylık nakit

6 ayKötüBazİyi
Tahsilat₺0₺0₺25,0 bin
Net nakit−₺7.500−₺7.500₺16,0 bin
Net nakit (USD)−156−156333
Kurucu saati160120133
Saat başı nakit−₺47−₺62₺120
Fiyat (net)
₺25,0 bin · proje
Kurucu saatinin bileşenleri
satış başına 12 saat · ödeme başına teslim 40 saat · aylık destek 60 dk
Altı aylık kapasiteye sığıyor mu
Evet: baz 120 saat, kapasite 520 saat
Hedef için gereken müşteri
6,4 müşteri
Gereken nitelikli aday
26 - 64
İlk tahsilata kadar riske edilen nakit
₺7.500 (tavan ₺50,0 bin)
Baz senaryo hedefe ulaşıyor mu
Hayır: hedef ₺144 bin
Saat başı nakit eşiği geçiyor mu
Hayır: eşik ₺500
Rakamların dayanağı
Plan 5, 6, 8, 11 ve derinlik C.3: 25.000 TL paket. Plan 8 baz senaryoda ilk yıl B2B 0 ve pilot 6. ay hedefi, bu yüzden 6 ayda baz 0. İyi: 1 satış (25.000 TL, plan 8 iyimser). İlk teklif 9. hafta (gün 63), %50 ön ödeme. Dönüşüm: teklif-imza %25 plan varsayımı, alt sınır varsayım; ödeyen müşteri yok.
Teslim emeğinin dayanağı
Kapsam: 2 haftalık tema, logo, test, skor ekranı ve oynanış raporu; 40 saat, AI hızlanma payı dahil. Karttaki 34 saatin teslim kısmı taşındı; satış 12 saat. Baz 6 ayda satış 0.

Sıradaki deney

En riskli varsayım
Bir kulüp ya da marka, gerçek oyun demosunu görünce sabit 15-25 bin liralık paketi ön ödemeyle alır
Deney
AI rakipli demo hazır olunca 10 kulüp ve marka yöneticisine kişisel mesajla 15 dakikalık demo ve 1 sayfalık teklif sun
Süre ve maliyet
45 gün · 70 kurucu saati · ₺500
Başarı ölçütü
10 temastan en az 3 demo ve 1 yazılı teklif yanıtı; ilk 60 günde 1 ön ödeme ya da imzalı pilot
Bırakma ölçütü
10 temas ve 4 demodan sonra fiyat kabul eden ya da ön ödeme yapan yok
Başarılıysa açılacak dilim
Pilot tema dosyası ve kampanya paneli; sonra ajans beyaz etiketli paket
Kriter kriter puanlar (26)

İki bağımsız değerlendirici arasındaki ortalama fark 0,1 puan; kriterlerin %100'inde fark en çok 1.

Kanıt kodu: E0 varsayım · E1 dış kaynak ya da beyan · E2 davranış · E3 ödeme · E4 tekrarlanan ödeme. Kanıt ölçeği

  1. A1Sorunun şiddeti2/5E0Kulüp ya da marka için kampanya oyunu etkileşim ihtiyacı; sponsor talebi dışında kayıp rakamla gösterilemiyor, acılar varsayım.
  2. A2Satın alma tetikleyicisi ve aciliyet3/5E1Sezon açılışı ve maç günü takvimli, tekrarlayan olaylar; kampanya oyunu zorunlu değil, ertelenebilir.
  3. A3Farkındalık ve çözüm arama2/5E0Kulüp ve marka mini oyun aramıyor; çekiliş ve ajans teklifiyle yetiniyor, talep varsayım.
  4. A4Bugünkü ücretli ya da elle geçici çözüm3/5E0Kulüp kampanyayı çekiliş, görsel ya da ajansla yürütüyor; ajans özel oyun fiyatı doğrulanmadı, ödeme kaydı yok.
  5. A5Kullanıcı, alıcı ve bütçe sahibinin netliği3/5E0Kulüpte iletişim sorumlusu önerir, başkan onaylar; marka tarafında ajans da araya girer, karar 1-6 hafta.
  6. A6Ödeme isteği kanıtı1/5E025.000 TL kurucu varsayımı; ajans özel oyun fiyatı doğrulanmadı, kulüp ödeme gücü varsayım, görüşme ve referans yok.
  7. B1İlk 20-50 alıcıya doğrudan erişim2/5E03-5 mevcut ilişki aday sayılıyor; 10 kulüp ve marka listesi planlı, 20 isim yok, kalan temas soğuk mesaj.
  8. B2Yüksek niyetli keşif1/5E0Kulüp ya da marka kampanya oyununu aramıyor; pazar yeri yok, satış kurucunun kişisel mesajıyla.
  9. B3Kanal ve fiyat uyumu3/5E025.000 TL kampanya oyunu mevcut ilişkiler ve haftada 15 kişisel mesajla satılıyor; fiyat kurucu satışını taşır, hiç satış getirmedi.
  10. B4Ürüne gömülü dağıtım3/5E0Skor paylaşım ekranı kulübün takipçilerine gider; görenler taraftar, pazarlama sorumlusu değil; sonuç sahnesi yarım.
  11. B5Segment ağ yoğunluğu ve ortak kanalı3/5E0Voleybol kulüpleri il temsilcilikleri çevresinde bağlı, butik ajans aracı adayı; hiçbirine erişim kurulmadı.
  12. B6Kanal bağımlılığı3/5E0Mevcut ilişkiler ile LinkedIn ve Instagram mesajı ana kanal; butik ajanslar ve il voleybol temsilcilikleri farklı türde yedek
  13. C1İlk tahsilata kalan süre1/5E0İlk tahsilat 63-180 gün; orta nokta 122 gün. Finans girdisinden hesaplandı.
  14. C2İlk satılabilir kapsama kalan kurucu eforu2/5E1Kalan efor 120 saat; haftada 20 saatle 6,0 hafta. Finans girdisinden hesaplandı.
  15. C3Satış döngüsü ve onay zinciri3/5E0Kulüpte karar 1-2 hafta, markada 3-6 hafta; bir ya da iki onay, yüzde 50 ön ödeme. Demo henüz hazır değil.
  16. C4İlk değere ulaşma süresi ve kurulum2/5E0Kulüp renkleri ve logosuyla oyun 2 haftada teslim edilir; mevcut demo hemen oynanır ama alıcının markalı sonucu değildir.
  17. C5Kendi kendine satın alınabilirlik1/5E0Paketler demo görüşmesi, 1 sayfalık teklif ve yüzde 50 ön ödemeyle satılır; tema markaya göre uyarlanır (A gerekçesi).
  18. C6Geçiş, entegrasyon ve güven bariyeri4/5E0Kulüp yalnız logo, renk ve kullanım izni verir; oyun kişisel veri toplamaz, isteğe bağlı alan adı ayarı var.
  19. D1Gelir yoğunluğu4/5E0Hedef için yaklaşık 6,4 müşteri ya da satış gerekir. Finans girdisinden hesaplandı.
  20. D2Tekrar eden ihtiyaç2/5E0Kampanya oyunu tek seferlik; sezon yılda bir, ikinci kampanya ve aylık barındırma isteğe bağlı, yenileme hedefi varsayım.
  21. D3Genişleme ve fiyatın değerle uyumu3/5E015.000, 25.000 ve 40.000 TL üç paket ile 1.500 TL/ay barındırma var; oynanış ya da katılımcı sayısına bağlı fiyat yok.
  22. E1Alan bilgisi, itibar ve ilişki2/5E0Oyunu yazdı ama spor kulübü ve marka pazarlamasında geçmiş iş, referans ve kulüp ağı yok; 10 kulüplük liste henüz çıkmadı.
  23. E2Ücretsiz, yapay zekâ, Excel ve hiçbir şey yapmama seçeneğine karşı fark2/5E0Instagram anketi, çekiliş formu, şablon oyun platformu ve hiçbir şey yapmama kolay ikame; markalı oyun farkı anlatılmalı, fiyat karşılaştırması varsayım.
  24. F1Müşteri başına kurucu emeği2/5E0Kampanya başına 25-34 saat: elle tema, logo, teslim ve oynanış raporu; kampanya süresince ayda 60 dakika destek.
  25. F2Sorumluluk riski4/5E0Markalı kampanya oyunu kişisel veri toplamaz; oyun hatası kampanyada marka itibarını etkiler, logo izni markada.
  26. F3Standart teslim2/5E0Üç paket var ama yazılı kapsam belgesi yok; kulüp maskot ve özel mod ister, tema şimdilik elle yapılır.
Stratejik eksen (4)

Stratejik puan nakit puanıyla toplanmaz; uzun vadeli değeri ayrı gösterir.

  1. S1Pazar büyüklüğü ve büyüme2/5E0Bölgesel kulüp ve marka sayısı kaynaklanmamış; plan yılda 0-1 proje görüyor, dar pazar.
  2. S2Savunulabilirlik1/5E0Tek günde yazılmış basit 1v1 oyun ve elle tema; ajanslar ve yapay zekâ birkaç haftada benzerini çıkarır, veri ya da entegrasyon yok.
  3. S3Ölçeklenebilirlik2/5E0Marka başına tema ve logo uyarlaması elle (teslim yaklaşık 25 saat); aynı oyun çekirdeği yeniden kullanılır, tema dosyası sonra.
  4. S4Portföy sinerjisi ve yeniden kullanılabilir öğrenme2/5E0Oyun kodu başka oyuna taşınabilir, portal yayını vitrin olur; kulüp ve marka alıcısı portföydeki başka bir projeyi beslemez.
Puanlamaya dayanak notlar

Plan 5: üç paket 15.000, 25.000, 40.000 TL; plan 6: teslim 25 saat, brüt marj %58; derinlik A.2 ajans özel oyun fiyatı doğrulanmadı (varsayım). Ödeyen müşteri 0, referans yok. Kod 1v1 çalışıyor, AI rakip ve tema yok (derinlik D.2). Beachhead kulüp ödeme gücü varsayım (derinlik B.2).

Seçenek B · yazılım ürünü · Mobil tarayıcı oyuncusu ve oyun portalları

CrazyGames ve Yandex Games portal reklam geliri

DeğiştirKapılar: 3 geçti · 5 test · 0 kaldıYatırım sırası 38 · öğrenme sırası 108

Bu biçimiyle iki koşuldan yalnız birini sağlıyor: ya uygunluk yeterli ama altı aylık nakit hedefin yarısına ulaşmıyor, ya da nakit hesabı iyi ama uygunluk zayıf. Müşteri, fiyat, kanal ya da kapsam değiştirilip yeniden puanlanır.

46/ 100 puan · kanıtla desteklenen 19 · ortalama kanıt E0,5 · stratejik 55

Puankanıtla desteklenenvarsayım

Kapıgeçtitestkaldı

  • Talep ve ödeme gerekçesi30
  • Reklamsız erişim ve dağıtım45
  • Nakde hız ve satın alma kolaylığı52
  • Gelir yoğunluğu ve devamlılık50
  • Kurucu avantajı ve fark29
  • Operasyon yükü ve risk100
Müşteri
Portal oyuncusu (13-25, mobil tarayıcı); oyuncu ödemez, gelir portalın reklam payıdır ve pay ile eCPM yayımlanmamıştır
Müşterinin işi
1-3 dakikalık, kurulumsuz, telefonda 1v1 ya da bilgisayara karşı eğlence
Satın alma tetikleyicisi
Oyuncu portalda spor ve 2 oyunculu listelerinde yeni oyun arar; tetikleyici portal öneri listesi
Teklif
Ücretsiz oyun; AI rakipli, 3 dakikalık maç, TR ve EN, 5 MB altında açılış; gelir reklam payı ve aylık ödeme
Fiyat
Oyuncuya ücretsiz; reklam payı portalın belirlediği oran (Poki 50/50, diğerleri yayımlanmıyor)
Birincil kanal
CrazyGames açık gönderim ve Basic Launch (7-21 gün)
Yedek kanal
Yandex Games konsolu; Poki playtest başvurusu (kabulde münhasırlık kararı)
İlk adım
AI rakip, varlık sıkıştırma ve SDK ile gönderilebilir sürüm çıkar; CrazyGames Basic Launch'a gönder
İlk satılabilir kapsam
AI rakip, 2 mod, 2 MB altında varlıklar, kaynak haritasız yapı, CrazyGames SDK, TR ve EN, 320-390 px testi

Kapılar

  • G1 testHaklarPhaser MIT ve kod kurucuda; ses ve görsel lisansı ve portal sözleşme hükümleri doğrulanmadı
  • G2 testHukuk ve uyumReklam SDK'sı çerez ve izleme getirir; yurt dışı portal gelirinin vergisi mali müşavir teyidi bekler
  • G3 testTahsilat yoluCrazyGames havale, ACH ve PayPal ile öder; hesap açılmadı, 100 EUR eşik var
  • G4 testÖdeyecek alıcıGelir portal reklam payından; pay ve eCPM yayımlanmamış, 68 USD/ay yalnız senaryo; oyuncu ödemez, 20 isimlik liste uygulanmıyor
  • G5 geçtiReklamsız kanalCrazyGames açık gönderim birincil, Yandex Games yedek; ilk adım ve kabul kuralları adlı
  • G6 testSüreKalan efor yaklaşık 110-130 saat; Basic Launch sonrası ödeme gecikmesi ve kabul belirsiz
  • G7 geçtiRiske edilen nakitSes lisansı ve alan adı için yaklaşık 4.000 TL
  • G8 geçtiStandart teslimHerkes aynı oyunu oynar; özel geliştirme yok

Kapılar nasıl geçilir: Ses ve görsel lisans envanteri çıkar; portal sözleşmesini oku; mali müşavire hizmet ihracı sor; CrazyGames geliştirici hesabı ve ödeme bilgisini aç.

Altı aylık nakit

6 ayKötüBazİyi
Tahsilat₺0₺0₺6.500
Net nakit−₺4.600−₺4.600₺1.800
Net nakit (USD)−96−9638
Kurucu saati13011080
Saat başı nakit−₺35−₺42₺22
Fiyat (net)
₺3.264 · karma
Kurucu saatinin bileşenleri
satış başına 0 saat · ödeme başına teslim 0 saat · aylık destek 15 dk
Altı aylık kapasiteye sığıyor mu
Evet: baz 110 saat, kapasite 520 saat
Hedef için gereken müşteri
47 müşteri
Gereken nitelikli aday
94 - 470
İlk tahsilata kadar riske edilen nakit
₺4.600 (tavan ₺50,0 bin)
Baz senaryo hedefe ulaşıyor mu
Hayır: hedef ₺144 bin
Saat başı nakit eşiği geçiyor mu
Hayır: eşik ₺500
Rakamların dayanağı
Plan 3.2, 8 ve 11: günde 2.000 oynanışta ayda 68 USD (3.264 TL; eCPM ve pay varsayım). Plan 11 6. ayda ancak 68 USD/ay hedefler; Full Launch, 1 ay ödeme gecikmesi ve 100 EUR eşik nedeniyle baz 0. İyi: gelir 3. aydan başlar, 1 ödeme yaklaşık 136 USD (6.500 TL). Oran: Full Launch kabulü, varsayım.
Teslim emeğinin dayanağı
Portal reklam gelirli ücretsiz oyun: müşteri yok, satış ve müşteriye özel teslim 0. Oyuncu ve portal yazışması için 15 dk destek korundu; geliştirme kalan eforda.

Sıradaki deney

En riskli varsayım
CrazyGames Basic Launch'ta ortalama oturum 3 dakika ve tekrar oynama %25'e ulaşır, Full Launch alır
Deney
Gönderilebilir sürümü CrazyGames'e gönder; 7-21 gün QA ve metrik raporunu oku; sonra Yandex'e gönder
Süre ve maliyet
45 gün · 110 kurucu saati · ₺4.000
Başarı ölçütü
Oturum 3 dk ve tekrar oynama %25 üstü; Full Launch onayı
Bırakma ölçütü
Basic Launch metrikleri hedefin yarısının altında ya da Full Launch reddi
Başarılıysa açılacak dilim
Yandex gönderimi; oynanış verisine göre iki mod; B2B demosu için portal kanıtı
Kriter kriter puanlar (26)

İki bağımsız değerlendirici arasındaki ortalama fark 0,3 puan; kriterlerin %100'inde fark en çok 1.

Kanıt kodu: E0 varsayım · E1 dış kaynak ya da beyan · E2 davranış · E3 ödeme · E4 tekrarlanan ödeme. Kanıt ölçeği

  1. A1Sorunun şiddeti1/5E0Oyuncu için sorun yok, 1-3 dakikalık eğlence; ödeme yapan taraf da yok, kayıp gösterilemiyor.
  2. A2Satın alma tetikleyicisi ve aciliyet1/5E0Tetikleyici yok; oyuncu portal öneri listesinde canı isteyince bir oyun dener, ödeme de yapmaz.
  3. A3Farkındalık ve çözüm arama3/5E1Oyuncu portalın spor ve iki kişilik listelerinde oyun arıyor, portal açık gönderim alıyor; kategori kalabalık, hacim yok.
  4. A4Bugünkü ücretli ya da elle geçici çözüm1/5E1Oyuncu binlerce ücretsiz portal oyunuyla yetiniyor; bu iş için para ya da emek harcamıyor, gelir yalnız reklam payı.
  5. A5Kullanıcı, alıcı ve bütçe sahibinin netliği1/5E1Oyuncu ödemez; geliri portalın reklam payı belirler, kabulü portal editörü verir, parayı reklamveren öder. Üç taraf ayrı ve pay oranı yayımlanmamış.
  6. A6Ödeme isteği kanıtı2/5E1Portalların geliştiriciye reklam payı ödediği kamuya açık (Poki 50/50) ama eCPM yayımlanmamış; beklenen gelir aylık 60-70 USD.
  7. B1İlk 20-50 alıcıya doğrudan erişim1/5E0Gelir portal reklam payı; oyuncu anonim, portal editörüyle ilişki yok, kabul belirsiz.
  8. B2Yüksek niyetli keşif3/5E1Oyuncu portalda spor ve iki oyunculu listelerinde oyun arıyor; rekabet yoğun, oynanış hacmi ve gelir payı bilinmiyor.
  9. B3Kanal ve fiyat uyumu3/5E1Oyuncuya ücretsiz oyun, portalın açık gönderimiyle yayımlanıp reklam payı alıyor; kanal ve gelir modeli aynı yerde, pay oranı portalca belirli.
  10. B4Ürüne gömülü dağıtım3/5E0Aynı cihazda ikinci oyuncu ve skor paylaşımı oyunu yeni oyuncuya gösterir; aynı cihazla sınırlı, portalda paylaşım zayıf.
  11. B5Segment ağ yoğunluğu ve ortak kanalı2/5E0Oyuncular dağınık ve ödeme yapmıyor; portal tek aracı ama kabulü rekabetli, alıcı ağı yok.
  12. B6Kanal bağımlılığı2/5E1Gelir CrazyGames ve Yandex Games portallarına bağlı; portal kuralı ya da öne çıkarma değişirse düşer, Poki kabulü münhasırlık getirebilir
  13. C1İlk tahsilata kalan süre1/5E0İlk tahsilat 75-180 gün; orta nokta 128 gün. Finans girdisinden hesaplandı.
  14. C2İlk satılabilir kapsama kalan kurucu eforu2/5E1Kalan efor 110 saat; haftada 20 saatle 5,5 hafta. Finans girdisinden hesaplandı.
  15. C3Satış döngüsü ve onay zinciri3/5E1Satış görüşmesi yok; tek kapı portal incelemesi, yayımlanan süre 7-21 gün. Ret olasılığı var, ödeme eşiği ayrıca bekletir.
  16. C4İlk değere ulaşma süresi ve kurulum5/5E1Oyuncu tarayıcıda girişsiz ve kurulumsuz saniyeler içinde maça başlar; çalışan 1v1 sürüm var, portal sürümü henüz gönderilmedi.
  17. C5Kendi kendine satın alınabilirlik4/5E1Oyuncu ödemez ve görüşmesiz oynar; gelir tarafında portalın yayımlanmış gönderim, SDK ve onay süreci var.
  18. C6Geçiş, entegrasyon ve güven bariyeri3/5E1Oyuncuya bariyer yok; geliri ödeyen portal SDK entegrasyonu, yaş derecelendirmesi ve boyut sınırıyla gönderim incelemesi ister.
  19. D1Gelir yoğunluğu2/5E0Hedef için yaklaşık 47 müşteri ya da satış gerekir. Finans girdisinden hesaplandı.
  20. D2Tekrar eden ihtiyaç3/5E1Portal reklam payını oynanış sürdükçe aylık öder; tek oyunda ilgi zamanla söner ve gelir çok küçük. Pay oranı kısmen yayımlı.
  21. D3Genişleme ve fiyatın değerle uyumu3/5E0Oyuncu ödemez; reklam payı oynanışla artar ama oranı portal belirler, oyun içi kozmetik satın alma yalnız varsayım.
  22. E1Alan bilgisi, itibar ve ilişki2/5E0Tek günde yazılmış ilk oyun; portal gönderim süreci, SDK ve gelir payı konusunda deneyim yok, oyun yayıncılığında tanınırlık yok.
  23. E2Ücretsiz, yapay zekâ, Excel ve hiçbir şey yapmama seçeneğine karşı fark1/5E1Portallarda binlerce ücretsiz voleybol ve kafa topu oyunu var; plan oyunun yeni bir ihtiyaç çözmediğini söylüyor.
  24. F1Müşteri başına kurucu emeği5/5E0Oyunu portal barındırır ve oyuncuya sunar; müşteri başına kurulum ya da destek yok, kurucu yalnız metrik izler.
  25. F2Sorumluluk riski5/5E0Portalda ücretsiz oynanan oyun; ödeyen alıcı yok, hatalı oyun kimseye ceza ya da zarar doğurmaz.
  26. F3Standart teslim5/5E1Portalda herkes aynı oyunu oynar; portal tek yapı kabul eder, müşteriye özel sürüm yok.
Stratejik eksen (4)

Stratejik puan nakit puanıyla toplanmaz; uzun vadeli değeri ayrı gösterir.

  1. S1Pazar büyüklüğü ve büyüme3/5E1Portal reklam havuzu büyük (aylık yaklaşık 2,8 milyon dolar varsayım) ama eCPM yayımlanmıyor ve tek oyunun payı çok küçük.
  2. S2Savunulabilirlik1/5E0Basit arcade oyunu birkaç haftada kopyalanır; görünürlük portalın öneri listesine bağlı, marka, veri ya da ağ etkisi yok.
  3. S3Ölçeklenebilirlik5/5E1Portal reklam payı; ek oyuncunun maliyeti sıfır, satış emeği yok. Portal şartları yayımlanmış; düşük gelir hacmi S1 konusu.
  4. S4Portföy sinerjisi ve yeniden kullanılabilir öğrenme2/5E0Portal oynanış verisi yalnız aynı projenin kampanya teklifine kanıt olur; başka projeye müşteri, kod ya da kanal taşımaz.
Puanlamaya dayanak notlar

Plan 0, 3.2, 8: yayımlanmış eCPM yok, günde 2.000 oynanışta aylık 60-70 USD; plan 6: geri ödeme 40 aydan uzun, fırsat maliyetiyle geri ödenmez. CrazyGames 50 MB, SDK ve PEGI 12 şartı koyuyor; 100 EUR eşik. Mevcut 7,6 MiB görsel ve kaynak haritası uyumsuz. Ödeyen müşteri yok.

Seçenek C · yazılım ürünü · Rahat oyuncu ve yerel çok oyunculu arkadaşlar

itch.io tarayıcı demo ve ücretli premium paket

DeğiştirKapılar: 4 geçti · 4 test · 0 kaldıYatırım sırası 78 · öğrenme sırası 67

Bu biçimiyle iki koşuldan yalnız birini sağlıyor: ya uygunluk yeterli ama altı aylık nakit hedefin yarısına ulaşmıyor, ya da nakit hesabı iyi ama uygunluk zayıf. Müşteri, fiyat, kanal ya da kapsam değiştirilip yeniden puanlanır.

49/ 100 puan · kanıtla desteklenen 16 · ortalama kanıt E0,1 · stratejik 40

Puankanıtla desteklenenvarsayım

Kapıgeçtitestkaldı

  • Talep ve ödeme gerekçesi30
  • Reklamsız erişim ve dağıtım45
  • Nakde hız ve satın alma kolaylığı77
  • Gelir yoğunluğu ve devamlılık25
  • Kurucu avantajı ve fark29
  • Operasyon yükü ve risk90
Müşteri
16 yaş üstü rahat oyuncu; aynı ekranda oynayan iki arkadaş; ikincil olarak küçük etkinlik düzenleyicisi
Müşterinin işi
Açıklama okumadan, iki kişi tek ekranda kısa voleybol maçı yapmak; etkinlikte markalı maç
Satın alma tetikleyicisi
Arkadaşıyla rövanş isteği; paylaşılan klip; etkinlik düzenleyicisinin markalı maç ihtiyacı
Teklif
Girişsiz ücretsiz ilk maç; tam sürüm ve arena/görünüm paketi için 3 dolarlık premium hipotezi; etkinlik sürümü sinyal yok, teklif dışı
Fiyat
2-5 dolar premium hipotezi (3 dolar yaklaşık 144 TL); etkinlik sürümü (150-500 dolar) yalnız hipotez, henüz fiyatlanmadı
Birincil kanal
itch.io tarayıcı demo sayfası, spor ve yerel çok oyunculu etiketleriyle
Yedek kanal
Reddit r/playmygame ve r/WebGames (kural gözeten haftada bir gönderi); 20 saniyelik klip
İlk adım
320 px kontrol, öğretici, duraklat, ekran dönüşü sürekliliği ve itch demo sayfası; ilk 20 oyuncuyla ölçüm
İlk satılabilir kapsam
P0: kontroller, öğretici, rematch, yön değişimi; P1: itch demo, kapak, premium paket, destek ve iade bilgisi

Kapılar

  • G1 testHaklarKod kurucuda; ses ve görsel lisansı doğrulanmadı, varlık envanteri bağlanmalı
  • G2 testHukuk ve uyumitch ödeme ve vergi yükü, yurt dışı gelirin beyanı mali müşavir teyidi bekliyor
  • G3 testTahsilat yoluitch ödeme modeli belli ama Türkiye'ye ödeme hesabı açılmadı, test satışı yapılmadı
  • G4 testÖdeyecek alıcıAlıcı oyuncu tipi belli; ödeyecek oyuncuların isim listesi yok, ücretsiz alternatif çok
  • G5 geçtiReklamsız kanalitch demo ve etiketler birincil, Reddit yedek; ilk adım klip ve demo
  • G6 geçtiSüreGPT 16-32 saat; ilk tahsilat itch yayınından sonra haftalar içinde
  • G7 geçtiRiske edilen nakitGPT'ye göre 0-20 dolar nakit; yaklaşık 500 TL
  • G8 geçtiStandart teslimHerkes aynı premium paketi alır; etkinlik özel sürümü ayrı ve sınırlı

Kapılar nasıl geçilir: Varlık lisans envanteri çıkar; itch ödeme hesabını aç; mali müşavire sor; 100 gönüllü demo oturumu ve 5 gönüllü ödemeyle fiyatı sına.

Altı aylık nakit

6 ayKötüBazİyi
Tahsilat₺0₺430₺1.440
Net nakit−₺500−₺190₺540
Net nakit (USD)−10−411
Kurucu saati483527
Saat başı nakit−₺10−₺5₺20
Fiyat (net)
₺144 · tek seferlik
Kurucu saatinin bileşenleri
satış başına 1 saat · ödeme başına teslim 0 saat · aylık destek 5 dk
Altı aylık kapasiteye sığıyor mu
Evet: baz 35 saat, kapasite 520 saat
Hedef için gereken müşteri
1.398 müşteri
Gereken nitelikli aday
27.968 - 139.839
İlk tahsilata kadar riske edilen nakit
₺500 (tavan ₺50,0 bin)
Baz senaryo hedefe ulaşıyor mu
Hayır: hedef ₺144 bin
Saat başı nakit eşiği geçiyor mu
Hayır: eşik ₺500
Rakamların dayanağı
GPT dosyası: 3 dolar premium (48 TL/USD, 144 TL); 90 günde 100 demo oturumu ve 5 gönüllü ödeme (%5) yalnız karar eşiği, kanıt değil. Baz 3 satış (%1-2 dönüşüm varsayımı), iyi 10 satış (%5 hedefin 6 aya yayılması). Etkinlik sürümü gelir saymadım; sinyal yok.
Teslim emeğinin dayanağı
Dijital oyun kopyası satışı: müşteriye özel teslim yok, 0. Satış 1 saat ve destek 5 dk karttaki gibi korundu; demo ve premium paket hazırlığı kalan eforda.

Sıradaki deney

En riskli varsayım
Ücretsiz ilk maçı bitiren ve rövanş oynayan oyuncu 2-5 dolarlık premium paketi satın alır
Deney
itch tarayıcı demosunu yayınla, 20 saniyelik klibi paylaş; ilk maç tamamlama, rematch ve ödeme verisini izinli ve anonim olay olarak ölç
Süre ve maliyet
90 gün · 32 kurucu saati · ₺500
Başarı ölçütü
100 demo oturumu, en az 30 bitmiş maç, 5 gönüllü ödeme
Bırakma ölçütü
100 oturumda 30'dan az bitmiş maç ve sıfır ödeme
Başarılıysa açılacak dilim
Düşük rövanşta kontrol ve fizik iyileştirmesi; ödeme gelirse içerik paketi ve etkinlik sürümü
Kriter kriter puanlar (26)

İki bağımsız değerlendirici arasındaki ortalama fark 0,3 puan; kriterlerin %100'inde fark en çok 1.

Kanıt kodu: E0 varsayım · E1 dış kaynak ya da beyan · E2 davranış · E3 ödeme · E4 tekrarlanan ödeme. Kanıt ölçeği

  1. A1Sorunun şiddeti1/5E0İki arkadaşın rövanş isteği eğlence düzeyinde; oyuncuya kayıp yok, ücretli talep doğrulanmadı.
  2. A2Satın alma tetikleyicisi ve aciliyet1/5E0Arkadaşla rövanş isteği anlık heves; ödeme yaptıran tarihli ya da tekrarlayan olay yok.
  3. A3Farkındalık ve çözüm arama2/5E0Oyuncu itch.io'da kısa ücretsiz oyun arıyor; ücretli premium paket arayışı yok, ödeme ve analitik doğrulanmadı.
  4. A4Bugünkü ücretli ya da elle geçici çözüm1/5E0Oyuncu ücretsiz tarayıcı oyunlarıyla yetiniyor; ödeme alışkanlığı ya da harcanan emek için kanıt yok.
  5. A5Kullanıcı, alıcı ve bütçe sahibinin netliği4/5E0Oyuncu 3 dolarlık premium için kendi karar verir; 16 yaş üstü kitlede kart sahipliği belirsiz olduğundan tam 5 değil.
  6. A6Ödeme isteği kanıtı1/5E03 USD premium ve 5 gönüllü ödeme hedefi yalnız hipotez; gerçek analitik ve oyuncu verisi yok.
  7. B1İlk 20-50 alıcıya doğrudan erişim1/5E0Oyuncular anonim; isim listesi yok, tanıtım yapılmadı, erişim itch.io etiketleri ve Reddit gönderisi.
  8. B2Yüksek niyetli keşif3/5E0Oyuncu itch.io'da yerel çok oyunculu etiketlerinde arıyor; görünürlük garantisi yok, hacim bilinmiyor.
  9. B3Kanal ve fiyat uyumu3/5E02-5 dolar premium paket itch.io demo sayfası ve etiketleriyle self-servis satılıyor; çok ucuz ürün ve pazar yeri uyumlu, fiyat hipotez.
  10. B4Ürüne gömülü dağıtım3/5E0Rövanş ve ikinci oyuncu daveti oyunun içinde, her maç bir kişiyi daha oyuna sokar; aynı cihazla sınırlı, klip paylaşımı seyrek.
  11. B5Segment ağ yoğunluğu ve ortak kanalı2/5E0Oyuncular dağınık; Reddit ve itch.io toplulukları anonim, ürünü önerecek aracı yok.
  12. B6Kanal bağımlılığı2/5E0Ana kanal tek platform itch.io sayfası; yedek iki Reddit topluluğu haftalık gönderi kuralına bağlı, görünürlük düşerse satış durur
  13. C1İlk tahsilata kalan süre2/5E0İlk tahsilat 21-120 gün; orta nokta 70 gün. Finans girdisinden hesaplandı.
  14. C2İlk satılabilir kapsama kalan kurucu eforu4/5E1Kalan efor 32 saat; haftada 20 saatle 1,6 hafta. Finans girdisinden hesaplandı.
  15. C3Satış döngüsü ve onay zinciri5/5E0Oyuncu ilk maçtan sonra 3 dolarlık paketi kendi kararıyla, görüşmesiz alır; onay zinciri yok. Ödeme doğrulanmadı.
  16. C4İlk değere ulaşma süresi ve kurulum5/5E1İlk maç tarayıcıda hesapsız saniyeler içinde başlar, kurulum yok; çalışan 1v1 sürüm var, itch sayfası henüz açılmadı.
  17. C5Kendi kendine satın alınabilirlik4/5E0İlk maç girişsiz ve ücretsiz, ödeme itch.io sayfasında görüşmesiz; 2-5 dolar premium fiyat henüz hipotez.
  18. C6Geçiş, entegrasyon ve güven bariyeri5/5E0Oyun tarayıcıda hesapsız açılır; kurulum, veri ve entegrasyon yok.
  19. D1Gelir yoğunluğu1/5E0Hedef için yaklaşık 1.398 müşteri ya da satış gerekir. Finans girdisinden hesaplandı.
  20. D2Tekrar eden ihtiyaç1/5E0Tek seferlik premium satın alma; içerik paketi ve etkinlik sürümü yalnız hipotez, yeniden ödeme nedeni yok.
  21. D3Genişleme ve fiyatın değerle uyumu2/5E02-5 dolar tek premium paket hipotezi; etkinlik sürümü henüz fiyatlanmadı, kullanıma bağlı büyüme yok.
  22. E1Alan bilgisi, itibar ve ilişki2/5E0Oyunun kodunu biliyor; itch.io ve rahat oyuncu topluluklarında yayın geçmişi, izleyici ve oynanış verisi yok.
  23. E2Ücretsiz, yapay zekâ, Excel ve hiçbir şey yapmama seçeneğine karşı fark1/5E0Ücretsiz portal oyunları ve itch.io'daki ücretsiz oyunlar aynı eğlenceyi veriyor; 3 dolarlık premium yalnız hipotez.
  24. F1Müşteri başına kurucu emeği4/5E0Mağaza sayfasından self-servis satın alma; iade ve destek bilgisi sayfada, müşteri başına ayda yaklaşık 5 dakika varsayımı.
  25. F2Sorumluluk riski5/5E0Üç dolarlık eğlence oyunu; hata oyuncuya ceza ya da parasal zarar doğurmaz, iade bilgisi var.
  26. F3Standart teslim5/5E0Premium paket herkese aynı; etkinlik sürümü teklif dışında tutuluyor.
Stratejik eksen (4)

Stratejik puan nakit puanıyla toplanmaz; uzun vadeli değeri ayrı gösterir.

  1. S1Pazar büyüklüğü ve büyüme2/5E0Premium rahat oyun için ulaşılabilir ücretli oyuncu kitlesi kaynaksız; ücretsiz tarayıcı oyunlarıyla dolu, dar.
  2. S2Savunulabilirlik1/5E0Aynı basit oyun ve görünüm paketi; hızla kopyalanır, marka ya da oyuncu verisi yok.
  3. S3Ölçeklenebilirlik4/5E0Mağaza sayfasından görüşmesiz premium paket; ek oyuncunun maliyeti düşük. Satış başına 1 saat ve haftalık bakım nedeniyle 5 değil; B seçildi.
  4. S4Portföy sinerjisi ve yeniden kullanılabilir öğrenme1/5E0Yalıtık: oyuncu kitlesi ve oyun kodu portföydeki hiçbir projenin müşterisini, kodunu ya da kanalını beslemiyor.
Puanlamaya dayanak notlar

GPT dosyası: tek segment hipotezi (iki kişi, tek ekran); ödeme, gerçek analitik, kohort ve portal yayını doğrulanmadı; test dosyası yok. Fiyat 2-5 dolar ve 150-500 dolar etkinlik sürümü yalnız hipotez. Claude planında bu biçim yok; planın itch.io'yu anmaması fark. Ödeyen müşteri yok.

Denetim

İtirazlar ve hakem kararları

İkinci değerlendirici, karttaki tanım, kapı ve finans girdilerinden katılmadıklarını yazdı. Her itirazı ayrı bir hakem kaynak belgeye bakarak karara bağladı; kabul edilenler karta işlendi.

7 itiraz: 5 kabul, 1 kısmen, 1 ret
  • C: etkinlik sürümü (150-500 dolar) kaynakta yalnız hipotez, kart teklif metni satılabilir gibi sunuyor.Kabul edildiDeğişiklik: C teklif ve fiyat: etkinlik sürümü teklif dışı, fiyat yalnız hipotez olarak yazıldı; premium da hipotez etiketli.GPT dosyası fiyatları hipotez ve etkinlik talebi kanıtı yok diyor; sinyal yok.
  • B: ödeyen taraf portal diye yazılmış; gelir yayımlanmamış paya ve eCPM varsayımına dayanıyor, 68 USD/ay yalnız senaryo.Kabul edildiDeğişiklik: B musteri ve G4 notu: oyuncu ödemez, gelir portal reklam payı; pay ve eCPM yayımlanmamış, 68 USD/ay senaryo.Plan 3.2 ve 8: eCPM ve pay varsayım; CrazyGames yüzdesi yayımlanmıyor.
  • A, G5 test olmalı: mevcut ilişkiler 3-5 kişi, ajans 5 aday, il temsilcilikleri adlandırılmamış; yalnız LinkedIn ve Instagram adı var.ReddedildiG5 geçti tanımı birincil kanal, ilk adım ve yedek kanal ister; derinlik C.2 LinkedIn, Instagram, ajans ve il temsilciliklerini adlı hedefle veriyor. İsim listesi G4 konusu.
  • A altı aylık tahsilat baz 20000: ödeyen müşteri yok, plan baz senaryoda ilk yıl B2B 0; 20000 iyi senaryo olmalı.Kabul edildiDeğişiklik: A tahsilat baz 20000 -> 0; iyi 45000 -> 25000; ödeme ve müşteri baz 1 -> 0, iyi 2 -> 1; dayanak güncellendi.Plan 8 baz: ilk yıl B2B 0, plan 11 pilot 6. ay; iyimser 12 ayda tek 25.000 TL proje.
  • A ilk tahsilat süresi min 45 erken: demo yok, 80-160 saat efor ve görüşme gerekir; en erken 60-75 gün.Kabul edildiDeğişiklik: A ilk tahsilat süresi min 45 -> 63 (max 150 -> 180).Derinlik C.3: ilk teklifler 9. haftada, %50 ön ödeme imzayla; pilot hedefi 6. ay.
  • B altı aylık tahsilat baz 6500 yüksek: Full Launch reddi, 100 EUR eşik ve gecikme var; baz 0, iyi 28800 ise 20.000 oynanış/gün varsayımı.Kabul edildiDeğişiklik: B tahsilat baz 6500 -> 0, iyi 28800 -> 6500; ödeme baz 2 -> 0, iyi 3 -> 1; müşteri baz 1 -> 0, iyi 2 -> 1; dayanak güncellendi.Plan 11 6. ayda ancak 68 USD/ay der; eşik ve gecikmeyle 6 ayda tahsilat baz 0. 675 USD/ay planda 6. aydan başlar.
  • C donusum yüksek 0,05 ve baz 8 satış kaynaksız; ücretsiz ilk maç sonrası dönüşüm bence 0,01-0,02 ve baz 2-3 satış.Kısmen kabul edildiDeğişiklik: C baz 8 -> 3 satış (tahsilat 1000 -> 430), iyi 30 -> 10 (4000 -> 1440); dönüşüm oranı 0,01-0,05 kaldı, 0,05 hedef olarak etiketlendi.GPT %5 yalnız karar eşiği (100 oturum, 5 ödeme); benchmark değil. Üst sınır hedef olarak kalır, baz temkinli.